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        <title>Introduction à la conception numérique python</title>
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        <title>Introduction à la conception numérique</title>
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        <dc:date>2023-10-23T11:35:37+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>python:boucle</title>
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        <description>Boucle

	*  Boucle for


for i in range(5):
  print(i)


	*  Résultat


0
1
2
3</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://icn.codeatlas.cc/doku.php?id=python:conditionnelle&amp;rev=1697962094&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-22T10:08:14+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>python:conditionnelle</title>
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        <description>Conditionnelle

	*  Conditonnelle if


i = 5

if i == 5:
  print(&quot;i est égale à 5&quot;)
elif i &gt; 5:
  print(&quot;i est strictement supérieur à 5&quot;)
else:
  print(&quot;i est strictement inférieur à 5&quot;)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://icn.codeatlas.cc/doku.php?id=python:fonction&amp;rev=1700814842&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-11-24T09:34:02+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>python:fonction</title>
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        <description>Fonctions

	*  Voir aussi Fonctions

	*  Créer une fonction


def hello():
  print(&quot;bonjour !&quot;)


	*  Appeler une fonction


hello()

&gt;&gt;&gt; bonjour ! 
Instructions

Quand on stocke des valeurs dans des variables, on écrit, ligne après ligne
a = 1
b = 1
On peut aussi faire des calculs avec ces variables, sur une nouvelle ligne                                  </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://icn.codeatlas.cc/doku.php?id=python:introduction&amp;rev=1759579623&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-10-04T14:07:03+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>python:introduction</title>
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        <description>Introduction

Premiers pas

	*  Pour découvrir comment coder en Python avec Blender, commençons par interagir avec la console. Dites :  « Bonjour! » et appuyez sur la touche Entrée.



	*  Parfait ! Continuons…
	*  Nous pouvons faire des additions, par exemple : 
1 + 1                                                                                                </description>
    </item>
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        <dc:date>2025-12-08T13:26:18+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>python:liste</title>
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        <description>Liste

	*  Une liste, c'est une variable qui contient… d'autres variables. C'est un sac, un contenant, un ensemble.
	*  Par exemple, la liste suivante, nommée numbers, contient 4 chiffres :


numbers = [0,1,2,3]


	*  et la liste fruits, 3 noms de fruits


fruits = [&quot;apple&quot;,&quot;banana&quot;,&quot;orange&quot;]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://icn.codeatlas.cc/doku.php?id=python:pyrates&amp;rev=1697785777&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>python:pyrates</title>
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        <description>Pyrates

	*  Pyrates! : choisir son personnage puis commcer à jouer !
	*  Voici les premiers pas pour récupérer la clé, à vous de continuer ...</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>python:semaphore</title>
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        <description>Sémaphore



	*  Un sémaphore est une « tour ou mât établi en divers points de la côte ainsi que près des rades ou ports et servant à faire des signaux, soit de marée, soit de changement de temps, soit par code sémaphorique, de la terre aux navires et réciproquement </description>
    </item>
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        <title>python:start</title>
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        <description>Python 🐍

Python est un langage de programmation « universel ». Connu pour sa simplicité, il est devenu avec le temps l'un des langages numériques les plus répandus. Véritable serpent de mer, nous le trouvons par exemple dans des logiciels de modélisation tels que Blender, Revit, ou    </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://icn.codeatlas.cc/doku.php?id=python:variable&amp;rev=1703661487&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>python:variable</title>
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        <description>Variable

	*  Voir aussi Variables

	*  Une variable, c'est une donnée que l'on stocke en mémoire et que l'on peut « récupérer » grâce à son nom.
	*  Le principe est le suivant : on choisit un nom pour la variable,
	*  et on utilise le signe égal pour stocker la donnée        </description>
    </item>
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