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        <title>Introduction à la conception numérique blender</title>
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        <title>Introduction à la conception numérique</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>blender:aide</title>
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        <description>Aide

Si par mégarde, vous êtes totalement « bloqué.e » dans Blender, vous pouvez :

	*  1) Ré-initialiser Blender si besoin
	*  2) Créer un nouveau fichier et récupérer vos données ainsi :
		*  Menu &gt; Fichier &gt; Ajouter &gt; Puis naviguer jusqu'à votre fichier &gt; Sélectionner le fichier &gt; (vous «  </description>
    </item>
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        <dc:date>2023-10-27T15:49:59+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>blender:craftman</title>
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        <description>Craftman

Modulor + Minecraft + Formes uniques

   

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= Craftman (instructions de modélisation)

----------



[800]

	*  Cariatide



	*  Brancusi</description>
    </item>
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        <dc:date>2023-09-13T14:43:19+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>blender:installation</title>
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        <description>Installation

Installer Blender, si besoin, sur votre ordinateur 

A l'école, Blender est ici : Windows(C:) &gt; Programmes &gt; Blender Foundation &gt; Blender3.5 &gt; blender.exe

	*  Téléchargez Blender
	*  Sélectionnez un téléchargement dans le menu déroulant en fonction de votre système d'exploitation (Windows, Mac, Linux)     </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://icn.codeatlas.cc/doku.php?id=blender:interface&amp;rev=1694095630&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>blender:interface</title>
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        <description>L'Interface

L'interface de Blender est assez complexe et contient de nombreuses ressources inconnues pour les nouveaux arrivants. Voici quelques règles essentielles pour se repérer.

Éditeurs

	*  L'interface de Blender est divisée en Zones (Area) qui contiennent des                      </description>
    </item>
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        <title>blender:maillages</title>
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        <description>Objets maillés

	*  Les objets maillés sont les objets de la modélisation polygonale.
	*  On dit qu'ils sont maillés car leurs structures ressemblent… à un maillage, à la structure d'un tissu en quelque sorte.
	*  En anglais, un maillage se dit « mesh » : c'est une toile, un réseau.  </description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>blender:materiaux</title>
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        <description>Matériaux

	*  Les matériaux sont les données qui permettent de spécifier des couleurs et des textures aux objets 3D. Ils sont principalement utiles lors de la phase de rendu d'une image 3D. Mais ils peuvent l'être également lors de la modélisation en servant d'«                </description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>blender:modelisation</title>
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        <description>Modélisation

	*  Sont présentées ici les notions essentielles de la modélisation.
	*  Pour compléter ces informations, une série de vidéos en anglais est mise à votre disposition par le Studio Blender .
	*  Regarder une vidéo, c'est bien, mais… ce n'est pas très écologique. Lire un texte, et faire l'effort d'explorer interactivement un univers numérique inconnu, c'est vraiment ce qu'il y a de mieux                                                                             …</description>
    </item>
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        <title>blender:modifieurs</title>
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        <description>Les Modifieurs

	*  Les modifieurs ou modificateurs sont des sortes de « calques » que l'on ajoute à la géométrie et qui généralement modifient ou créent de nouvelles géométries à partir des données initiales. On peut penser aux calques des logiciels de retouche d'image (tels que          </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://icn.codeatlas.cc/doku.php?id=blender:objets&amp;rev=1695898264&amp;do=diff">
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        <title>blender:objets</title>
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        <description>Les objets

Les Types

	*  Les « objets » de Blender sont de plusieurs types. Pour simplifier, on peut dire qu'il y a deux grandes « familles » : les objets « modélisables » et les objets « non-modélisables ».
	*  Les objets modélisable sont les objets qui servent à modéliser, il y a deux types fondamentaux       </description>
    </item>
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        <title>blender:start</title>
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        <description>Blender



Image : Blender 3.3

	*  Blender est un modeleur polygonal.
	*  C'est un logiciel libre et « open source »
	*  Le site officiel : Blender.org
	*  Le Manuel en français 
	*  Exemple d'une visite virtuelle réalisée avec Blender (2004)
	*  Exemples de perspectives réalisées avec Blender (2005-2015)</description>
    </item>
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        <title>blender:texte</title>
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        <description>Données textuelles

Pour changer d'éditeur, se référer à la page interface.

Le Synoptique

	*  Le Synoptique (outliner en anglais) est un éditeur à partir duquel on peut « visualiser » — et manipuler — les objets et leurs données sous la forme d'une arborescence.
	*  Avec le Synoptique, on peut par exemple,  </description>
    </item>
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        <title>blender:transformations</title>
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        <description>Les Transformations

Translation, Rotation, Échelle

	*  Une transformation géométrique, c'est une opération qui transforme un objet par déplacement (translation), rotation, échelle ou miroir par exemple.

	*  Pour transformer un objet il faut :
	*  1) le sélectionner (clic gauche) puis  </description>
    </item>
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        <title>blender:vue3d</title>
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        <description>La Vue 3D

	*  Découvrir la vue 3D
	*  X est Rouge
	*  Y est Vert
	*  Z est Bleu



La Navigation

	*  Découvrir la navigation 3D :
	*  Zoomer ou se déplacer avec la souris ou les « gizmos » (voir l'image en-dessous)
	*  RMB : Right Mouse Button
	*  MMB : Middle Mouse Button
	*  LMB     </description>
    </item>
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