La « matière première » d'un objet maillé est constituée de 3 types d'éléments :
points, lignes, faces (en général) ou
sommet, arête, face (en géométrie) ou
vertex, edge, face (en anglais)
Pour modéliser un objet il faut commencer par ajouter une primitive : un objet maillé de base à partir duquel on peut commencer à modéliser. Menu : Ajouter : Mesh ou MAJ + A dans la vue 3D.