L'interface de Blender est assez complexe et contient de nombreuses ressources inconnues pour les nouveaux arrivants. Voici quelques règles essentielles pour se repérer.
et en choisissant l'un des éditeurs dans le menu qui s'affiche :
C'est une notion essentielle pour comprendre comment fonctionne l'interface. Comme il y a de très nombreuses fonctionnalités dans le logiciel, elles ont été « classées » par thèmes (modéliser en 3D, dessiner en 2D, sculpter, modifier une image, etc…). Si toutes les fonctionnalités du logiciel devaient apparaître en même temps à l'écran, on ne s'y retrouverait plus. C'est ce qu'on appelle la « contextualité ». En fonction des actions que nous sommes amenés à faire, l'interface présente les outils adaptés et masque les autres. Grosso modo, cela a deux conséquences :
Blender est un logiciel 3D complet qui peut être un peu intimidant à première vue. Un utilisateur débutant se trouve rapidement « coincé ». Commençons donc par apprendre à nous débloquer, cela va rapidement s'avérer nécessaire …
Site sous licence Creative Commons BY-NC-ND v4.0 : Milovann
Yanatchkov