Les objets

Les Types

Les « objets » de Blender sont de plusieurs types. Pour simplifier, on peut dire qu'il y a deux grandes «familles»: les objets «modélisables» et les objets «non-modélisables ».

Les objets modélisable sont les objets qui servent à modéliser, il y a deux types fondamentaux: les objets maillés (maillages ou mesh en anglais) et les courbes 2D.

Les objets non-modélisable sont des objets «non constructible»: Lumières, Caméras, Trépieds, etc…

Les Objets Maillés

Blender est un modeleur polygonal, la modélisation se fait donc avec des objets maillés (mesh).

Ajouter un objet maillé: Maj+A : Mesh : Plan / Cube / Cercle / … / Singe

Sélectionner

Pour sélectionner un objet :

Clic gauche : le contour de l'objet devient orange (ou jaune si plusieurs objets sont sélectionnés)

Pour sélectionner plusieurs objets : touche MAJ

Pour désélectionner un objet :

Sélectionner un autre objet

ou clic sur le fond de la vue

Pour tout sélectionner : touche A

Pour tout désélectionner : double touche (comme le double clic) A 1) Il faut appuyer sur la touche A deux fois très rapidement

Ajouter

Pour ajouter des objets :

Vue 3D : Menu : Ajouter

ou MAJ + Clic droit : Ajouter

ou MAJ + A

Supprimer

Pour supprimer un objet :

Sélectionner-le puis touche suppr ou X

Pour supprimer tous les objets :

A puis X

Propriétés

Pour connaître (ou modifier) les propriétés d'un objet (position, rotation, échelle) il faut amener la souris dans la vue 3D et appuyer sur la touche N, cela fait apparaître un menu sur la droite. Quand on sélectionne un objet on peut y lire (et modifier) ses «valeurs de transformation» dans l'espace.

Ce sont les valeurs de l'origine de l'objet (en mode objet). Attention, ce menu comprend trois onglets (visibles à droite) : Éléments, Outils, Vue. Les propriétés de l'objet (ou du maillage) sont dans l'onglet Éléments.

Ou les valeurs des sommets sélectionnés (en mode édition)

Renommer

Renommer un objet avec le Synoptique